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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE R B Selfish Sweet OSTER project feat. かなたん 135 877 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ズレまくりで相当なスコア難なのもそうだけど、頻繁に皿が絡んできて9としてはかなり難しいような… -- 名無しさん (2016-11-07 21 24 57) R Bということでスクラッチ音(=皿)が多くBPMも同ジャンルのReally Loveとかより速いので、皿が苦手なら難は苦戦しそう -- 名無しさん (2016-11-08 00 27 59) ズレが多く連皿もありスコア、フルコン共に難易度高め。 -- 名無しさん (2017-03-09 01 08 09) 何気にIIDXにR Bが収録されるのはIIDX REDのTell Me More...以来13作ぶり。 -- 名無しさん (2017-04-23 22 58 35) ↑Darling my LUV…と思ったけどあれはJ-R Bだったか。この辺のレベルだとあまり見ない123鍵のいやらしい配置が多く、左手力や運指の柔軟さを求められる。 -- 名無しさん (2017-04-23 23 51 20) sweetCLAPPEで目立たないがスルメ曲、ズレだらけの為下手な☆11よりスコア出しずらい -- 名無しさん (2017-04-24 04 16 34) 正規が安定したら是非乱で。皿絡みの練習に最適。 -- 名無しさん (2017-06-03 18 16 11) これでもかってくらいズレが来るけどBPMも遅いし9の為ズレの練習に最適だと思います、何度もやって曲を覚えると少しずつスコア伸びてくる、そんな曲 -- 名無しさん (2017-06-04 03 15 43) クリアレートがやたら高い(95%)が決して☆9入門曲ではないので注意 9以下の穴譜面クリアレートはあまりあてにならないが -- 名無しさん (2018-12-14 18 35 59) 曲の人気が高いのか今作でもレート最高値付近の位置 連皿にズレと配置に一癖あるものの、回数をこなすと光らせ方が分かってくるのがとても楽しい。灰からあるラスト前の折り返し階段は挑戦段階でも確実に拾い切りたい -- 名無しさん (2021-06-17 21 58 17) 名前 コメント
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beatmania IIDX SP攻略@wikiへようこそ BeatmaniaIIDX SP各難易度スレ@2ちゃんねる音ゲー板とDPwikiより派生した(?)難易度とか攻略とかまとめるサイトです。 トップページ以外の全てのページにおいて基本的に誰でも編集する事ができます、皆さんの記事をお待ちしております。 基本的に投稿内容・書式案は自由ですが、下記に該当する内容については記述を避けていただきますようお願いします。攻略に関係ない話題 他サイト様の規定に反するような投稿・編集(転載、全譜面直リン等) また当wikiは議論のために設けている場ではありません。2ch該当スレ等然るべき場所でお願いします。 意見交換には質問・雑談用ページを活用しましょう まだ項目がない曲については各曲攻略ページ新規作成用テンプレを雛形に各自作成お願いします 同じく段位については段位攻略ページ新規作成用テンプレからお願いします DPwikiの転載でごめんね 現行スレ →Google検索
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地雷ンマとは 8弾で収録された絶対神ン・マを早期にラッシュし、メタル1弾で収録された ジライヤ第二装着を活躍させることを目的としたデッキ。 カウンターデッキやロックデッキには非常に立ち回りづらいが ビートデッキや合体デッキに対しては立ち回りやすい。 巨神ゴードムの効果を利用し、絶対神ン・マを早く出すことだけを考える。 更に、XG1弾で収録された害地大臣ヨゴシュタインにより、不確定ながらもパワーを伸ばすことが可能。 ハンドアドバンテージを稼ぐために、マジブルー、仮面ライダー歌舞鬼を使用する。 ジライヤ第二装着、絶対神ン・マをラッシュすることができたら 後はひたすら打点を出し続けることを考えるだけでよい。 このデッキの弱点 上記にも書いたとおりカウンターデッキやロックデッキに弱い ンマを疾風流でカウンターされる事や、アドベンチャーなどの コマンドロックなどで、動きが制限されることで早期ラッシュができなくなる。 作成者:ヒロ 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 27 Sユニット 11 DA RS-616 クライマー 9弾 3 DA XG-033(RS) 害地大臣ヨゴシュタイン XG1弾 3 MA RS-059 マジブルー 1弾/5弾/リバイヴァ/9弾 3 MA RK-226 仮面ライダー歌舞鬼 ライダー3弾 3 MA PM-001 ジライヤ 7弾 3 MA RM-039 ジライヤ第二装着 メタル 1 MA RS-455 ニンジャブラック 7弾 4 Lユニット 3 DA RS-586 巨神ゴードム 8弾 1 OT RS-474 タイムシャドウSM 7弾 3 XLユニット 3 DA RS-580 絶対神ン・マ 8弾 6 オペレーション 2 DA RS-519 インフェルシアの花嫁 8弾 1 MA PK-010 ウェイクアップ ライダー3弾/プロモ 3 MA RS-018 隠流忍術 1弾/リバイヴァ/プロモ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アグネス地雷って何? 日本ユニセフ 問題や日本ユニセフ 詐欺で検索してみよう。 ●日本ユニセフおことわりしますのソース(ページの一番下) http //www.inv.co.jp/~tagawa/essay/bne24.html ●わかりやすい画像 日本ユニセフ(アグネスの方)に募金したくないひとのために http //www.dff.jp/の日本製粉は寄付先が日本ユニセフなので注意! こんなところに日本ユニセフ募金箱 ☆コンビニエンスストア:サークルK・サンクス、ポプラ、生活彩家 ☆ファミリーレストラン:すかいらーく、ガスト、グラッチェガーデンズ、バーミヤン、夢庵、藍屋、ととやみち、ジョナサン、(以上すかいらーく系)ロイヤルホスト、ステーキのどんフォルクス、しゃぶしゃぶどん亭・ドン・イタリアーノ ☆その他:ライトオン、コメリ 本家ユニセフはここ ●黒柳徹子氏経由ユニセフ こちらでは正式なUNISEF日本親善大使、神の黒柳徹子さんが寄付されたお金をユニセフを通し全額世界の子どもたちへ届けてくれます。アグネスみたいにぶんどられる心配はありません。 http //www.inv.co.jp/~tagawa/totto/hope.html 世界の子供へ、募金をお願いします。 毎年の訪問国をはじめ、世界の子供達のためにユニセフを通し、 その時に一番必要なものを届けます。 みずほ銀行六本木支店 普通1546555 ユニセフ親善大使 黒柳徹子 郵便局からも振り込み出来ます。 郵便口座00130-5-8060 ユニセフ親善大使 黒柳徹子
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 俺ら東京さ行ぐだ Remixed by すわひでお uno(IOSYS) 110-150 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 厄介なのは道中の皿と最後の減速してからの鍵盤。特に最後の片手同時押しは初見殺し。 -- 名無しさん (2019-11-11 11 44 52) 名前 コメント
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京 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 紅丸 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 大門 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 テリー 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 アンディ 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ジョー 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 リョウ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ロバート 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ユリ 天地返し → 超大外刈り → 遠距離A → 弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離B → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 レオナ (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (バックステップ or MAX版嵐の山※) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離A → 遠距離A → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離B → 弱地雷震 ※MAX版嵐の山を決めたあとには、ゲージの関係上MAX版嵐の山をレシピに組み込むことはできない。 ラルフ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) クラーク 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) アテナ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震(画面端限定) ケンスウ 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 チン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) MAX版地獄極楽落とし → 弱地雷震 ちづる 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 舞 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) キング 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 キム 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプ昇りD → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 超大外刈り → 弱地雷震 チャン 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 チョイ 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 社 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 シェルミー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 クリス 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 山崎 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → 小ジャンプ攻撃空振り → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 マリー 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ビリー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 庵 近距離C投げ → ノーマル版嵐の山 → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → 後転 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプ昇り攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプの頂点付近で仕込み済み弱裏投げの入力をし、ボタン押しっぱなし(空中で技が出て、着地後最速で仕込み済み弱裏投げが出る) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離B → 弱地雷震(画面端限定) マチュア 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → (切り株返し or 雲つかみ投げ) → 弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ノーマル版地獄極楽落とし → 弱地雷震 バイス 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ハイデルン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 天地返し → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 根っこ返し → 弱地雷震 タクマ 近距離C投げ → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離A → 弱地雷震 柴舟 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ヘビィ・D! 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ラッキー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ブライアン 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ルガール 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 真吾 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ※補足 ◎地雷震バグを回避することができる技は、飛翔空裂斬、ムササビの舞、ファイナルブリンガーである。 1フレーム投げも、間合い内であれば回避しつつ相手を投げることができる。 また、入力の猶予は無いが、しゃがみ属性の特殊技を出すことによってでも回避できる。 ◎前転、後転、弱超受け身、小ジャンプ下り攻撃 は全て同じフレーム数(33)であり、代用が可能である。 ◎強制ダウン版弱地雷震とは、 「相手がダウン回避可能なのにそれをしなかった」という状態に決めた弱地雷震のことである。 ◎仕込み済み裏投げについて… 事前に236Aを入力していることで「仕込まれた」状態となり、 その状態で裏投げを出すと、移動距離が短くなり、その移動中に相手に触れなければ 投げが発動せず、ただ移動するのみとなる。 ただのダッシュに比べて、スピードが速くゲージも溜まるのが特徴である。 移動のみだった場合の総フレームは26で、これはノーマル版嵐の山と同じである。 この「仕込まれた」状態は、236B、236C、236Dのいずれかを入力することで解除される。 ◎雲つかみ投げは、コマンドの関係上、丁寧に入力すれば出すだけで裏投げの仕込みが完了する。 ◎バックステップは、2回目の後ろを長めに入力すると出やすい。 ◎順番を変えても可能なものもあるので、自分なりにやりやすいレシピを模索してみよう。 (例:京に対し、天地返し→バックステップ→弱超受け身→弱地雷震など) ◎バックステップからの弱地雷震(623コマンド)は、 バックステップ後にニュートラルを挟むか、もしくは3への入力を意識すれば雲つかみ投げに化けにくい。 ◎MAX発動、前後転、ふっとばし攻撃の入力の猶予は4フレームで、 特殊技や通常技の猶予は無し。 ただし、立ち状態の通常技に限っては、レバーを上方向に入れながらボタンを押すことによって、 最速で出せているか否かの判別(ボタンを最速入力できた場合は通常技が出て、そうでない場合はジャンプが出る)は可能である。 ◎ジャンプ中に技を出すと、発生の際に1フレーム、戻る際に1フレームの間空中に停止するようになっている。 そのため、昇りで出せば「両方を合わせて2フレーム」、着地直前に出せば「発生の際のみの1フレーム」を稼ぐことができる。 ◎相手キャラや状況によっては、地震バグを避けられ反撃をもらうこともある。 また、仕込み済み裏投げを用いる時も、距離が近いと相手に触れて 投げモーションを空振って反撃をもらってしまうので、間合いには特に注意が必要である。 レシピやジャンプの方向等をうまく使い分けていこう。 例1:画面端のチャンに対し、天地返し→後転→根っこ返し→弱地雷震 例2:画面端付近のクリスに対し、天地返し→後ろ小ジャンプ昇り攻撃→仕込み済み裏投げ→弱地雷震 相手に1フレーム投げの技が無いのであれば、なるべく近い状態で地雷震を決める方が 後の展開が良くなるので、どれを用いるかは難易度、相手との距離に応じて考えるようにしよう。 ノーマルジャンプやリバーサル大ジャンプの前後の使い分けについても同様である。
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CS IIDX RED DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st THE CUBE(A) 178 1113 8+(☆11) トリル 2nd Go Berzerk(H) 172 1249 8+(☆未確定) 同時押し FINAL DXY!(H) 148 1332 8+(☆12) 混フレ コメント・攻略 DXY発狂抜けゲー -- 名無しさん (2009-05-04 11 43 50) 拾いにくい皿は潔く捨ててしまったほうが段位抜けしやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-29 15 42 17) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 可愛くてごめん Remixed by MK feat. 紫咲ほたる 160 703 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント サビの部分がハネリズムで中々黄ばみやすいせいでスコア難度が意外と高い 正直穴のがゴミ増えてリズム取りやすくなってる分簡単まである -- 名無しさん (2023-12-01 21 04 47) 名前 コメント
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DBR関連ページレイアウト構想(2) 現在レイアウトの構成を議論中。 何か意見のある方は暫定連絡板まで。 連絡板の意見を踏まえ、曲を挙げて編集レベルでコメントを追加する形式を幾つか提示。 但し初期案も本ページ下部に残しておくのでそちらを参考に別のモデルを提示しても可。 テーブル形式 ver name notes remarks 13 with you…(H) 1160 16分単押しラスト8小節勝負なのでDBRでは珍しくHARD難化度が低い皿有りも推奨 5 Abyss(H) 1582 16分単押し、8分2つ押し、バス軸+8分ブレイク以降で易化するので前半クラスの譜面が厳しいプレイヤーでも使える 問題点 機種とブラウザ次第でレイアウトが崩壊(全セルがスペース区切りとか無理にテーブルを形成しようとして縦長になったりとか) セル内改行手段が br()しか無いのでコメント量に比例してソースが横長になり、全体的な編集が面倒になる リスト形式 BALLAD THE FEATHERS(H)Notes 10383回来る乱打を耐える。3回目はラスト→直後に3つ押し Enjoy your life(H)Notes 103616分交互押し・乱打 中盤16小節勝負。2回目のブレイク以降易化するので16分単押し系を取り敢えず拝んでみたいレベルの人から使える 問題点 縦方向の走査ができないので属性や全体密度(ノーツ)を基準に探すのが面倒 間をとってみる ver name notes attributes 14 heaven above(H) 1372 16分 15 madrugada(H) 1208 16分+4分 heaven above(H) 先頭からブレイクまでが最難。乱打の4拍目だけ3つ押しになったりする 元譜面の配置が偏ったりばらけてたりとパターンが豊富なのでランダムの当たり外れが出にくい madrugada(H) ラスト16分の乱打勝負。特にピアノの一部(4分頭にある部分)までキー音に入ってくる後半が最難 道中の微トリル含みも注意 問題点 データ部分の情報からコメントの質や充実度が分からない(我が儘言わず全部見とけって前提にしとけば済む問題だとも思うけど) DBR関連ページレイアウト構想 wikiで取り扱うメリット 新曲の提示や旧曲の再吟味 オススメ理由などを詰められる ランダム系の難度定量化で宿命的に壁となっている膨大なテスト回数を分散して賄える(要はプレイ毎に投票してもらう) 基本構成 取り敢えずSP難度別にテーブルかリストを作ってみる。 ☆6 ver 曲名 ノーツ 傾向 13 with you…(H) 1160 16分 or ☆8 EURO-ROMANCE(H) Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) PLASMA(H) リマーク 取り敢えず土壌があれば挙げてくれる人はいると思う。 応用 コメント欄をどこかに付けてみる。 ☆9 ver 曲名 ノーツ 傾向 12 EDEN(H) 1858 同時押し リマーク コメント欄をどこに置く? 同一ページの最上部にテーブルを作ってページ内アンカーで下に飛ばす 『DBR/☆*』で難易度毎に別ページ。 多分曲別にページを作ることはないと思われる。 全曲網羅が前提のDPと違ってオススメから外れたり再認定したりすることがあるし、 そもそも譜面配置にまつわる話(桂馬キツイとか階段uzeeeなど正規系前提の話題)が一切無いので話すネタもそんなにないだろうし。 発展 別ページで1プレイ1票形式の投票をして『平均難度』と『当たり外れの大きさ』を測る ☆8 ver 曲名 Rank 13 Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) 12.15(0.50) Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) 選択肢 投票 11.8 (15) 12.0 (11) 12.1 (17) 12.2 (20) リマーク 目標100票。熱心にプレイする人がいればその度に投げて貰える可能性がある。 いままでの投票と違って母集団がほぼ純粋に上層部に限られるのが難点。 つかそもそも集計誰やんの?
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2000/05/06 CLUB VERSION 稼動開始新規収録:13曲 収録総数:全13曲 稼働日数:82日 2000/07/27 CLUB VERSION 2 稼動開始新規収録:29曲 収録総数:全42曲 タイトル アーティスト 備考 DanceDanceRevolution 2ndMIX with beatmania IIDX CLUB VERSION 20,November dj nagureo been so long m-flo 提供曲 celebrate JJ COMPANY Do you love me? reo-nagumo Dr.LOVE baby weapon feat.Asuka.M jam jam reggae jam master 73 LUV TO ME(disco mix) tiger YAMATO Melt in my arms Honey P feat.Asuka.M R3 tiger YAMATO special energy DJ FX The Rhyme Brokers m-flo 提供曲 The Theme from flo-jack m-flo 提供曲 YOU MAKE ME MONDAY MICHIRU 提供曲 DanceDanceRevolution 2ndMIX with beatmania IIDX substream CLUB VERSION 2 22DUNK SLAKE 5.1.1. dj nagureo Be in my paradise JJ COMPANY BEGINNING-OF-LIFE QUADRA BRILLIANT 2U NAOKI Deep Clear Eyes QUADRA deep in you dj nagureo diving money QUADRA e-motion e.o.s g.m.d. DJ Mazinger featuring Muhammad GAMBOL SLAKE GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT gentle stress DJ Swan GRADIUSIC CYBER TAKA Into the World QUADRA KEEP ON MOVIN N.M.R. LOVE SO GROOVY LOVEMINTS Macho Gang ANAL SPYDER OVERDOSER MIRAK PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 patsenner dj nagureo PERFECT FREE nite system Prince on a star SPIRITUAL RIDE Queen s Jamaica (astria mix) Crunky Boy featuring Muhammad RUGGED ASH SYMPHONIC DEFOGGERS Salamander Beat Crush mix nite system ska a go go THE BALD HEADS THE EARTH LIGHT L.E.D.LIGHT ちょっときいてな (ZANSHIN-NA MIX) Laugh Peace 提供曲